21 августа 2018 года на Gamescom анонсировали Desperados 3 — продолжение серии тактик в реальном времени, которые основаны на антураже вестерна. Её разрабатывает студия Mimimi Games, авторы похожей на Desperados игры — Shadow Tactics, которую высоко оценили на Metacritic.
На выставке Игромир 2019 нам удалось поиграть в Desperados 3 и пообщаться с нарративным директором, который с радостью ответил на наши вопросы. Мы собрали самую интересную информацию из интервью.
Сюжет
История игры проходит от лица Джона Купера, молодого сына охотника за головами, который пошёл по стопам своего отца. Стиль повествования похож на роуд-муви в сеттинге дикого запада: о мести, погонях, кражах и взрывах.
Будет множество сюжетных миссий и побочных заданий для каждого из пяти персонажей банды. Вдобавок, они могут общаться друг с другом, иметь плохие отношения и обмениваться шутками. Разработчики обещают раскрыть персонажей с разных сторон.
Атмосфера Desperados 3 мрачней предыдущих частей, её передают через дизайн уровней и нарратив с тяжелой моралью.


Планируются DLC, которые могут связать историю Desperados 3 с первой частью.
Геймплей
Игра проходит не в открытом мире, но на больших локациях со множеством активностей и имеет механики, которые помогают погрузиться в мир игры. Можно выстрелить с двух рук, одновременно убивая несколько противников и после этого быстро кинуть нож в другого, используя тактическую паузу.
Уровни возможно пройти шумно (убивая всех подряд) и скрытно (не летально), аккуратно лишая сознания врагов и пряча их тела в кустах или подальше от их напарников (за исключением некоторых целей, которых нужно убить). Источником вдохновения для разработчиков были стелс-игры Hitman, Dishonored и Manhunt.

Игру сделали современной, но не в ущерб сложности. Например, есть функция сохранения и загрузки с помощью «горячих клавиш», но автосохранений нет — поэтому провалив задание придется начать с места сохранения, к тому же, через некоторое время вам говорят, сколько прошло перед последним сохранением, а нажав на это окно, вы сразу же сделаете автосейв.
Есть несколько режимов сложности: на легком у вас будет больше патронов и здоровья и меньше врагов, а вот на хардкорном вас встретят элитные бойцы и смерть от одного попадания. Вместе с этим меняется и расстановка противников на локации.
«Мы делаем игру также для консолей, но управление в изометрической стратегии довольно сложно сделать удобным на геймпадах. Однако, управление мышкой и клавиатурой менее интуитивное, чем геймпад — поэтому новичкам будет легче использовать геймпад».
Изометрический вид может плохо сказаться на погружение в игру, так как из-за выбранной перспективы сложнее вникнуть в проблемы персонажей. Как уверил нас разработчик, именно изометрия идеально подходит Desperados 3.
«Я больше сравниваю это с театром, чем с кино. Хоть театр не так сильно погружает, но все же позволяет поверить в то, что происходит».
Будет много пасхалок к вестернам и другим частям серии. Чтобы не мешать погружению в мир игры, достижения скроют изначально - о невыполненных ачивках можно узнать в конце миссии.
Игру полностью переведут и озвучат на русский язык. Но разработчики не участвуют в локализации — ее сделают на аутсорсе.
Игра выйдет на Xbox One, PlayStation 4 и PC в конце 2019 года. Цена пока неизвестна.