Игры, разработка и индустрия

Stoneshard: Prologue

Евгений Рамазанов

Говорим о пошаговом рпг-рогалике Stoneshard. В гостях геймдизайнер игры Андрей и ведущий художник Стас.

  • Разработчики вдохновлялись играми ADOM, Gothic, Diablo, Darkest Dungeon и Caves of Qud.
  • Игра использует Берлинскую интерпретацию — определение «рогалика», которое создали на Международной Конференции Разработчиков Рогаликов 2008 года.
  • Возможность «грабить корованы» — это интернет-мем из 2001 года. Но в Stoneshard правда будут караваны, и их можно грабить.

Оценивайте и пишите отзывы на платформе, в которой слушаете — так алгоритмы продвинут подкаст в рекомендации. Ещё это поможет нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.

Хотите рассказать о своей игре — пишите на team@thebatya.com

Подкаст «Игры и их разработчики» доступен на 9 платформах: Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Apple Podcasts, Google Podcasts, Pocket Casts, PodBean и Spotify.

Поделиться Twitter/ FB/ VK/ скопировать ссылку