Интервью с Сергеем Галёнкиным в марте 2018 года.
Таймкоды:
- 00:30 - Приветствие
- 00:55 - Ожидала ли Epic Games, что Fortnite Battle Royale станет успешной?
- 05:20 - Каковы шансы, что на рынке королевских битв появится новый лидер
- 07:48 - Боится ли Epic Games, что жанр королевской битвы потеряет популярность?
- 10:15 - Как Epic Games планирует развивать Fortnite Battle Royale
- 15:50 - Могут ли в Fortnite Battle Royale появиться элементы других жанров?
- 16:45 - Популярность Fortnite Save The World в сравнении с Fortnite Battle Royale
- 17:47 - Какие у Epic Games планы, помимо Fortnite и Unreal Engine
- 18:50 - О значительном увеличении количества игр в Steam и их качестве
- 25:35 - Нужен ли Steam конкурент?
- 28:30 - Как на рынок повлияет то, что всё больше разработчиков предпочитают издавать свои игры сами?
- 32:25 - Отношение Epic Games к лутбоксам
- 36:17 - Каждый второй разработчик делает игру с лутбоксами. Нормально ли это?
Ищите подкаст theBatya TALK на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка.
Ссылки
- GDC 2018 «Состояние игровой индустрии»
- Манифест ассоциация неравнодушных геймдизайнеров Project Horseshoe об этической монетизации игр
- Сайт Сергея Галёнкина
- Книга «Маркетинг игр» (устарела)
- Подкаст «Как делают игры»
- Сервис SteamSpy
Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com