Как создать человека, избежать «зловещей долины» и не моделить гениталии

Эпизод для всех, кому интересны особенности моделирования людей. Гость — Артём Гансиор, работавший над некоторыми короткометражками Love, Death and Robots и основными персонажами для синематиков Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider и многих других игр.
15 марта в XYZ School начнётся курс о создании реалистичных персонажей для синематиков, сериалов и фильмов, который будет вести Артём Гансиор. Подробности: bit.ly/2Zda8L3
Ссылки:
- Инстаграм Артёма: www.instagram.com/cgunsart/
- ArtStation: www.artstation.com/gansior
Таймкоды:
- 0:00 — Разогрев
- 1:21 — Вступление
- 1:42 — О госте
- 6:12 — Кто такие артдиректора
- 8:27 — Персонажи для мобилок с качеством The Last of Us
- 11:13 — Новые технологии в разработке персонажей
- 15:37 — Ограничения у съёмки в реальном времени по сравнению с пререндером
- 19:53 — Как сделать персонажа реалистичным
- 23:30 — Когда и как прорабатывать грудь женщин и гениталии мужчин
- 27:50 — Как избежать эффекта зловещей долины
- 34:36 — Об ошибках новичков
- 38:00 — Необычные формы тела: люди-шкафы
- 42:12 — Чему учиться, когда ты уже профессионал
- 46:29 — Особенности курса #1
- 49:16 — Работа над проектами, которые не нравятся
- 53:37 — Особенности курса #2
Ищите подкаст theBatya TALK на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка.
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com