Как создать человека, избежать «зловещей долины» и не моделить гениталии Автор Партнёрский материал — 25 дней назад подкасты
Как создавать миры — рассказывает художник окружения Автор Партнёрский материал — 3 месяца назад подкасты
Иллюстратор о своей студии, критике и влиянии тенденций на работу Автор Партнёрский материал — 4 месяца назад подкасты
Зачем нужен Houdini и почему у нас фетиш на разрушаемость и физон Автор Партнёрский материал — 5 месяцев назад подкасты
Стратегии, какими они были, есть и будут. Гость — разработчик стратегий Автор Евгений Рамазанов — 7 месяцев назад подкасты
3D-художников не хватает, нейросети нас не заменят, а универсального софта не существует Автор Партнёрский материал — 8 месяцев назад подкасты
Как разработке игр учат в российских ВУЗах и почему в России не создают крупнобюджетные игры Автор Евгений Рамазанов — 8 месяцев назад подкасты
Как проводят игровые выставки во время пандемии. Пример DevGAMM Автор Евгений Рамазанов — 10 месяцев назад подкасты
Как военные, учёные и врачи используют коммерческие игры Автор Евгений Рамазанов — 10 месяцев назад подкасты
Текстуры, карантин и профессиональная деформация. Интервью с 3D-художником Антоном Агеевым Автор Партнёрский материал — год назад подкасты
Профессиональный 3D-художник об образовании, взрослении и препятствиях в работе Автор Партнёрский материал — год назад подкасты