Игры, разработка и индустрия

Разработчики Path of Exile не перерабатывают

Евгений Рамазанов

Об этом на Reddit написал Крис Уилсон, глава компании Grinding Gear Games.

Текст посвящён причинам задержки исправлений, и одна из них — большой объём работы. Крис объяснил, что команда не может решать все проблемы в каждом патче — приходится приоритизировать задачи, чтобы сотрудники оставались здоровыми и бодрыми надолго.

Разработчики хотят наладить баланс между решением краткосрочных проблем и долгосрочным улучшением игры. Надеются, что игроки поймут их приоритеты.

Полный перевод обращения.

Поделиться Twitter/ FB/ VK/ скопировать ссылку