Дизайн уровней для перестрелок: сбор информации и работа с набросками
Дизайнер уровней Макс Пирс написал для Gamasutra вторую часть своих правил «Дизайна уровней для перестрелок». Она посвящена пред-продакшену: изучению реальных планировок и созданию карты уровня.