Какое оно – хорошее название для игры?
Такое, которое придумаете, но это совсем не просто.

Выбрать хорошее название для игры очень важно.
Хорошее название даёт игрокам понять, что перед ними за игра.
Хорошее название не путают с другим названием другой игры.
Хорошее название здорово смотрится в заголовках и звучит само по себе.
Рассказываем, каким должно быть хорошее название для игры и почему его непросто выбрать.
Оригинальное
Игру нужно назвать просто и оригинально, чтобы её легко нагуглили, а её название запомнилось и поплыло по волнам сарафанного радио.
Простое крутое название не ограничивается одним словом, но растягивать его больше чем на три слова – себе дороже, если только четвёртое или пятое и шестое слово – не подзаголовок.

Есть несколько категорий названий:
- Существующие слова – например, Destiny, Bastion, Monopoly. Это проблемная категория, потому что большие компании, кажется, зарегистрировали все хорошие ёмкие слова как домены или торговые знаки;
- Выдуманные слова – например, Metroid, Prismata, Armikrog. Это оригинальные названия, они лучше гуглятся и запоминаются, но не дают представления об игре, потому что у них нет ни денотативного (означающего), ни коннотативного (означаемого) значения. Пример: у слов destiny и fate одинаковое денотативное значение – судьба; но символическое значение разное: destiny – судьба желаемая, достигаемая, не предначертанная; fate – судьба решённая, предопределённая, неизбежная;
- Фразы – например, League of Legends, Heroes of the Storm, Call of Ctulhu. Элиот Грант (Elyot Grant), один из авторов карточной RTS Prismata, в блоге на Gamasutra пишет, что фразовые названия сложны потому, что, чем больше в них слов, тем больше вероятность нарушить какие-нибудь авторские права. Маркетолог, продюсер и независимый разработчик Tavrox в своём блоге на Medium подчёркивает, что фразовые названия – это хорошо. Другие слова используются в названиях слишком часто – например, Age, War, Craft, Battle, Heroes и Dungeon;
- Словослияние – создание нового слова путём скрещения нескольких других: хрущоба = хрущёвка + трущоба. Например, Skyrim, Psychonauts, The Neverhood. Словослияния не характерны для русского языка, но их много в детской речи – примеры таких в своей книге «От трёх до пяти» привёл Корней Чуковский: жукашечка = жук +букашечка; блистенькая = блестящая + чистенькая; безумительно = безумно + изумительно. Словослияния хороши для названий, потому что они запоминаются и дают игроку представление об игре;
- Аббревиатуры – например, PUBG, S.T.A.L.K.E.R., UEBS. Такие названия привлекают внимание, потому что их интересно расшифровать. Но аббревиатуру не придумывают наобум – обычно ей сокращают уже придуманные слова из названия. Не всякое название превращается в хорошую аббревиатуру. Предшественница Rocket League называется Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, или SARPBC.
Читаемое, произносимое, без намёков

Назвать игру оригинально – это круто и правильно, но важно при этом с оригинальностью не переборщить. Взять, например, японскую игру Summer-Colored High School Adolescent Record – A Summer At School On An Island Where I Contemplate How The First Day After I Transferred, I Ran Into A Childhood Friend And Was Forced To Join The Journalism Club Where While My Days As A Paparazzi Kid With Great Scoops Made Me Rather Popular Among The Girls, But Strangely My Camera Is Full Of Panty Shots, And Where My Candid Romance Is Going о старшекласснике, который кайфует летом: гоняет на велике, рыбачит, общается с одноклассниками и фоткает трусы школьниц для журналистского клуба. Название оригинальное? Еще как. Запоминающееся? Ну такое.
Ещё рекомендуется не экспериментировать с языками, а называть игры по-английски. Есть такая игра – Rymdkapsel, менеджер космической станции, где нужно добывать ресурсы и исследовать галактику. В переводе со шведского rymdkapsel – космическая капсула или корабль. Это хорошая игра, но у неё плохое название – непроизносимое и незапоминающееся, только если вы не знаете шведского.
Кроме того, название игры не должно быть неловким и странным, вызывать колючие ассоциации.



Touch Dic – название переводного словаря для Nintendo DS, которое вызывает неправильные ассоциации.
Ninja Baseball Bat Man – битемап о ниндзя с битами, которые лупят злобные бейсбольные мячи, бейсбольные перчатки и бейсбольные биты с битами в руках. Это занятная игра, но, услышав её название, ты первым делом задумаешься не о бейсболе, а о том, при чём тут Бэтмен. Ни при чём.
GOLF Magazine Presents 36 Great Holes Starring Fred Couples – гольф-симулятор 1994 года с профессиональным гольфистом Фредом Каплсом в главной роли. «36 великолепных лунок с Фредом Каплсом»! У Тайгера Вудса, 80-кратного чемпиона PGA Tour и первого спортсмена-миллиардера, такой игры нет.
Свободное
Чтобы не нарушить ничьих авторских прав и не напороться на штрафы и суды, название игры нужно проверить по базам данных доменных имён и товарных знаков.
Проверить, не занят ли желаемый домен, и оформить его можно на портале who.is. Разработчик карточной RTS Prismata Элиот Грант не рекомендует большие регистраторы доменов вроде GoDaddy, потому что они «крадут идеи доменов и регистрируют их для себя, если те пользуются спросом».

Узнать, не совпадает ли название игры с каким-нибудь торговым знаком, поможет база данных всемирной организации интеллектуальной собственности – WIPO.
Если название не нарушает ничьих авторских прав и домен оформлен, в пору сделать страницу игры в социальных сетях. В зависимости от того, на западный или отечественный рынок целится игра, выбираем Фейсбук с Твиттером или Вконтакте с Телеграмом. Или ТикТок с Инстаграмом. Или каждому своё.
Ещё классно презентовать игру можно на moddb.com и indiedb.com – скриншотами , роликами, постами об обновлениях и ранними прототипами игры. Cайты ведут статистику: высчитывают популярность игры из всех игр в базе и показывают, сколько пользователей следит за разработкой игры, посмотрели её профиль за сегодня или скачали.

Как корабль назовёшь, так он и поплывёт. Как игру назовёшь, так её и продашь.