Игры, разработка и индустрия

Рецензия на Star Wars Jedi: Fallen Order

Евгений Рамазанов

«Звёздные войны» входят в пятёрку крупнейших медиа-франшиз, за 33 года по этой вселенной выпустили больше 100 игр — но последний поток крупных проектов закончился в 2010 году, вместе с выходом Star Wars: The Force Unleashed II. В следующие девять лет вышло только пять больших тайтлов: MMORPG Star Wars: The Old Republic, два шутера серии Battlefront и пару LEGO игр — ещё пять проектов отменили.

Анонс Star Wars: Jedi Fallen Order стал долгожданным возвращением франшизы в игры, потому что прежде крупные одиночные проекты по «Звёздным войнам» обычно расширяли вселенную, а Jedi Fallen Order рекламировали как одну из таких работ.


Сюжет игры построен вокруг одного персонажа, падавана Кэла Кестиса, который выжил после Приказа 66. Он пять лет скрывался от Империи и осел в Гильдии разборщиков на планете Бракка. По завязке Кэл раскрывает себя, вынужденно применив силу. За ним начинают охоту Инквизиторы, но Кэла внезапно спасает бывший рыцарь-джедай и её напарник. Вместе они собираются восстановить Орден джедаев.

Несмотря на пафос, история о Кэле не станет геройским мономифом, как шесть фильмов стали мономифом Скайуокера. В рамках каноничных событий киносаги любой дополнительный геройский сюжет об «избранном» не сработает, потому что не изменит канон. Так, Кэл по итогу путешествия ничего не меняет вр временном промежутке, о котором рассказывает. Кэл похож на Эзру Бриджера из мультсериала «Повстанцы»: его история добавляет к «Звёздным войнам» детали, которые важны только фанатам.

Поэтому вместо сюжета игрока развлекают исследованием мира, кусочками лора и зрелищными боями. Три этих элемента мастерски выполнены в игре, потому что Respawn не тратила время на придумывание идеи с нуля: авторы использовали концепцию традиционно сложного соулс-слешера из игр FromSoftware, превратив его в аркаду. Так в Jedi Fallen Order нет вещизма и сложных правил, игра подыгрывает игроку, когда нужно, и не заставляет следить за состоянием экипировки.

Мир игры спроектирован для прямого прохождения, но отдельные скрытые уровни открываются позже, с новыми способностями. Исследовать локации-планеты приятно, пока на них открываются новые уровни и короткие пути — но далее могут раздражать: если местность зачищена почти целиком, сложно без гайда найти последний неисследованный уголок. Некоторые уровни имеют только один вход, до которого, даже по открытым коротким путям, нужно пройти всю локацию.

Телепортация между точками медитации могла стать решением, но сбила бы темп раскрытия мира игры. Jedi Fallen Order только кажется большой, на самом деле это камерное приключение в шести лабиринтах, которое иногда прерывается на раскрытие головоломок, чтение или прослушивание записок и столкновения с врагами.

По-настоящему геймплей раскрывается в боях. Управление световым мечом в Jedi Fallen Order не похоже на другие игры по «Звездным войнам» — оно одновременно отзывчивое и не свободное: приёмы скомбинированы из набора анимаций, которые подгоняются под движения игрока. Благодаря RPG элементам сквозь игру ощущается прогресс во владении мечом, даже если фактическое управление остаётся на четырёх кнопках: уворот, удар, блок и использование силы. Иногда это складывается в комбо.

На высшей сложности «гранд мастер» владение мечом становится сложным процессом, который требует обдуманных действий. Это происходит, потому что паттерны поведения врагов динамически изменяются — приходится подстраиваться. Враги нападают одновременно, поэтому победить отряд людей, робота или монстра проще, чем несколько небольших непредсказуемых животных.  

Приятными дополнениями стали выбор из двух стилей боя: один клинок или посох — и кастомизация внешнего вида Кэла, его меча, дроида и корабля.


В итоге Star Wars: Jedi Fallen Order не для тех, кто ищет инновационный геймплей или хорошую историю. Это линейное экшен-приключение с выдающимся дизайном уровней, которые скрывают псевдо-открытый мир игры, и с насыщенной эстетикой «Звёздных войн», которая маскирует проходной сюжет.

Но если игроку понравится живописный антураж, ненавязчивые лорные записи и зрелищная боевая система — игра станет затягивающим опытом для новичков и одним из любимых проектов по «Звёздным войнам» для фанатов вселенной.

Поделиться Twitter/ FB/ VK/ скопировать ссылку