Star Wars: Battlefront II спустя два года после скандального релиза

Два года назад вышла Star Wars: Battlefront II. Разработчики обещали обновленную графику, одиночную игру и полностью бесплатную поддержку — всё это подняло ожидание на крайне высокий уровень.
Но релиз не прошёл гладко — игра стала объектом массовой ненависти игроков, судебных исков и даже послужила одной из причин огромного изменения в индустрии: войны с лутбоксами. Всё зашло настолько далеко, что даже руководитель Disney Роберт Айгер связался с руководителем EA Эндрю Уилсоном и выразил свое недовольство, а в британских чартах игра запустилась на 60% хуже. Всё из-за выбранной политики монетизации, которую активно продвигает генеральный директор EA.

Спустя два года Star Wars: Battlefront II сильно преобразилась. Мы разобрались, что именно произошло и стоит ли проект внимания теперь — хотя бы по подписке.
Все началось с открытой беты
Лутбоксы давали огромное преимущество тем, кто вложил в игру определенное количество денег. Оружие, экипировка, герои и обычные солдаты — всё улучшалось с помощью карточек, которые выбивались из зачастую платных лутбоксов. Игровое сообщество было очень недовольно, поэтому ЕА приняло решение временно убрать лутбоксы из игры и изменить их.
После доработки системы мало что поменялось: нельзя было выбить из ящиков последний уровень прокачки — но это все равно сказалось на игре. Спустя несколько дней появились максимально прокаченные игроки, которые убивали большинство других игроков.

Меньше чем через год, 16 марта 2018 года, лутбоксы полностью убрали из игры из-за крупного скандала. На их место добавили ежедневные ящики, задания и прочие активности. Теперь в лутбоксах были только предметы кастомизации — всё остальное прокачивалось через геймплей.
Спустя некоторое время, 18 апреля, вернули микротранзакции — кристаллы. Но на этот раз на них позволили покупать только костюмы для персонажей, которые можно также получить за внутриигровую валюту. Причиной изменений стала не только фанатская ненависть, но и многочисленные негативные отзывы от крупных игровых изданий, которые менялись со времен, вместе с игрой, в лучшую сторону.
Благодаря действиям со стороны ЕА и разработчикам, за эти два года вокруг игры сформировалось немаленькое лояльное сообщество, которое любит и играет в нее.
В течение 2018 году обещанные бесплатные патчи и дополнения выходили регулярно, но не имели большое количество контента. С каждым месяцем разработчики всё больше прислушивались к игрокам и к 2019 году игра обросла необходимыми вещами для комфортной игры: изменением баланса, улучшенным интерфейс, новыми героями, транспортом и картами. Обновления становились всё больше, что только подогревало интерес старых игроков и новой аудитории.


Спустя два года Star Wars: Battlefront II преобразилась в лучшую сторону
Появился новый режим «Полное превосходство», в котором сочетаются битвы на планете и крупных кораблях. Добавили новых героев: генерала Гривуса, Оби-Вана Кеноби, Энакина Скайуокера и графа Дуку. Появилось несколько новых юнитов для фракции республики и сепаратистов. Внешний вид клонов разделили на первую и вторую фазу, ввели десятки скинов разных дивизионов.
Чтобы разнообразить геймплей, DICE даже представили новую систему ИИ-ботов, которые играют вместе с игроком в лобби. В новых режимах бои стали зрелищнее за счет увеличения юнитов на уровне — а удовольствие как от убийства обычных игроков.
Действия разработчиков позволили жить Star Wars: Battlefront II целых два года. Хотя некоторые режимы непопулярны и баланс не идеален — онлайн игры до сих пор стабильный на всех платформах, а поддержку и дополнения не планируют прекращать.
Star Wars: Battlefront II не приблизилась к концепту продолжения классической Battlefront II: бесшовным боям на земле и в космосе, свободным управлением техникой и режима галактической карты. Но теперь проект DICE стал тем, чем должен был быть на релизе — несмотря на скандалы с лутбоксами и репутационные потери.