История разработки Gravity Defied

В 2005-2007 годах все играли в Gravity Defied (2005) — мобильный симулятор мототриала

История разработки Gravity Defied

В 2005-2007 годах все играли в Gravity Defied (2005) — мобильный симулятор мототриала. Вместе с разработчиками порта на Android мы вспомнили, как создавалась одна из самых успешных мобильных игр середины 2000-х.

Материал 2014 года.

Байк из Gravity Defied

Разработка, признание и успех

История игры началась в феврале 2004 года. Тогда телефоны с Java, на которых работали скачанные игры и приложения, были роскошью. Шведы проводили конкурс Excitera Mobile Award, на котором студенты делали игры и приложения, а жюри отбирали лучшие.

Команда Codebrew Software хотела создать что-то забавное и простое. Как и большинство независимых разработчиков, они начали с долгого отбора идей, в результате которого родилась главная тема игры — мототриал. Проект подходил для мобильных платформ того времени и мог стабильно работать, но с ограниченным количеством кадров в секунду. На этой стадии игру назвали A-Trial.

Во время разработки команда получала множество положительных отзывов и попала в финал. A-Trial конкурировала с приложением для определения стороны ветра, квестами и аркадами. Жюри стало очевидно, что у A-Trial нет равных: игру не только назвали победительницей, но вдобавок отметили как «Лучшую на конкурсе». В ней был прогрессивный на тот момент физический движок и захватывающий геймплей — уже тогда жюри отметили, что если доделать проект, то игра станет классикой.

После конкурса команда решила доделать игру. Разработчики работали всё лето. В августе 2004 года вышла демо-версия игры — версию скачали 5000 раз. Это хороший показатель в то время. Полную версию выпустили в начале апреля 2005 года с названием Gravity Defied.

Модификации и поддержка сообществом

Первые моды появились в 2007 году.

  1. Моддеры X-ZeY и Сергей Бобров aka BlackFan сделали свой редактор уровней для Gravity Defied, а позднее первый мод – Gravity Defied X.
  2. В то же время Пётр Яковлев aka J.Peter создал Gravity Remix, который позволил создавать уровни прямо на телефоне, но их нельзя было выгрузить .
  3. Весной 2007 года вышел редактор уровней GD для Windows – Gravity Defied Track Editor v2.0 от Андрей Дмитриев aka andruxin, BlackFan и X-ZeY. Игроки сделали в редакторе тысячи модификаций.
  4. В ноябре 2007 года Пётр Яковлев написал полноценный мобильный редактор для J2ME – Gravity Edit, который работал на платформах Siemens S-Gold, JSR-75 и Symbian 7.
  5. В 2008 году BlackFan, J.Peter, andruxin, Григорий Клюшников aka Sean и Евгений Зиновьев aka z-kzn-z объединились в команду Alibom.TEAM для создания Gravity Defied 2: Reprise. Это был профессиональный мод, объединяющего множество уже созданных по отдельности экспериментов: возможность загружать уровни из интернета, настройка цвета фона и трассы, увеличенные скорости, режим бессмертия и музыка.

Пик популярности Gravity Defied был в 2007-2009 годах. На сайтах gdmods.alibom.net и gdmod.ru были онлайн-конструкторы модов: с выбором уровней, скина мотоцикла и цвета трассы. Ежедневно в конструкторах создавали десятков сборок.

Смерть, возрождение и бессмертие

Популярнность Gravity Defied упала с приходом Android и iOS, но Gravity осталась в сердцах игроков.

В 2012 году Codebrew Software выпустила официальную версию Gravity Defied под Android. Дизайн полностью перерисовали. Игру удалили из Google Play — доступны только старые APK.

Позднее несколько разработчиков из команды Alibom.TEAM вместе работали во ВКонтакте. Григорий Клюшников начал портировать классический Gravity Defied в феврале 2014 года, потом проект развивал Евгений Зиновьев.

13 июня 2014 года вышла классическая Gravity Defied на Android. В игру добавили загрузку модов и исправили баги, вроде модификации с тысячей уровней, которые невозможно пройти.

В феврале 2015 года аккаунт Евгения Зиновьева забанили в Google Play из-за санкций против России. Как написал сам Евгений: «мне не повезло жить там [в Крыму]». Gravity Defied с 700 тысячами загрузок удалили из Google Play.

Объявление разработчика в 2015 году

В августе 2015 года разработчики опубликовали исходный код проекта на GitHub. С помощью него Давид Давыдов портировал игру на iOS — теперь любой желающий может изменить Gravity Defied или просто посмотреть, как она работает изнутри.

Gravity Defied в AppStore, в Google Play Store и как APK для загрузки на Android