Как менялись бои на световых мечах в видеоиграх

За прошедшие десятилетия световые мечи в играх по «Звёздным Войнам» значительно эволюционировали. Теперь, когда вышла Star Wars Jedi: Fallen Order, мы вспомнили, как воплощалось знаменитое оружие в старых играх франшизы — за 36 лет истории.
Этот материал основан на англоязычном ролике. Мы адаптировали его под текст и добавили от себя информацию о Star Wars Jedi: Fallen Order.
Star Wars: Jedi Arena (1983)
Игра стала первым воплощением использования светового меча. Она вышла в один год с эпизодом «Возвращение джедая» на Atari 2600. Игроку предстояло защищаться от тренировочного дроида джедаев, которого показали в «Новой надежде». Побеждал тот, кто, отбив лазер дроида, пробил щит противника и нанёс ещё три удара.

Star Wars (1987)
Это сайд-скроллерный платформер, который вышел на NES, только в Японии. Персонаж имел только один вид атаки световым мечом.

Star Wars (1991)
Ещё одна игра для NES, только теперь она выбралась за пределы Японии. Это тоже сайд-скроллерный платформер, основанный на эпизоде «Новая Надежда». Только у Люка почему-то был оранжевый световой меч вместо привычного синего. Годом позже вышел сиквел: Star Wars: The Empire Strikes Back — цвет меча не изменился.


Super Star Wars (1992-1994)
Эта серия игр состояла из трёх частей — по одной на каждый эпизод оригинальной трилогии. Они были ремейком предыдущих двух игр для NES. Теперь Люк обзавёлся сразу несколькими новыми приёмами со световым мечом: можно было делать рывки, прыжки с кувырками и даже несколько атак подряд.

Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II (1997)
Единственным оружием ближнего боя в первой части Dark Forces были кулаки — это не устроило фанатов. Поэтому, спустя два года, в сиквел добавили световой меч. Dark Forces II стала первой игрой от третьего лица, в которой игрок мог кромсать врагов световым мечом и даже отрубать им правую руку — хотя и случалось это довольно редко. Это было революцией для того времени.
Star Wars: Masters of Teräs Käsi (1997)
Многие фанаты «Звёздных войн» называют этот проект «Джа-Джа Бинксом от мира игр». Это был файтинг, как Street Fighter, — но со сломанным балансом, неработающими механиками и плохо проработанным ИИ. Световые мечи здесь, к сожалению, не имеют никаких механик с отрубанием конечностей или отражением лазеров.

Star Wars Trilogy Arcade (1998)
Через год после Masters of Teräs Käsi вышел рельсовый шутер для аркадных автоматов Sega Model 3. В игре было две битвы с боссами: против Бобы Фетта, где игроку нужно было отражать бластерные разряды в охотника, пока он не упадёт в пасть сарлакка, и против самого Дарта Вейдера.

Star Wars: Episode 1 - The Phantom Menace (1999)
Вместе с первым фильмом из серии приквелов вышла одноимённая игра, которая следовала сюжету фильма и имела RPG элементы. Геймплейно это было экшен-приключением, в котором давали поиграть за Оби-Вана Кеноби и Квай Гон Джинна. В бою с противником игрок мог комбинировать атаки силой и удары световым мечом.

Star Wars Episode 1: Jedi Power Battles (2000)
Ещё один проект по первому эпизоду приквелов, но с другим геймплеем. Игра была больше похожа на платформер с элементами beat ‘em up. Забавно, что игрок мог победить Дарта Мола играя за Квай Гона и выжить. Помимо дуэта джедаев из фильма в игре были другие играбельные персонажи: Мейс Винду с синим мечом (потому что до «Атаки клонов» цвет меча не был известен) Пло Кун с оранжевым (хотя всегда ходил с зелёным) и Ади Галлия с красным (но джедаи обычно не носят красные мечи, а Ади — джедай).

Star Wars: Obi-Wan (2001)
Это эксклюзив для Xbox, сюжет которого так же происходил незадолго до и во время первого эпизода. Игрок мог управлять световым мечом правым стиком на геймпаде. Также Оби-Ван мог замедлять время с помощью силы, примерно как делает Кэл в Fallen Order.

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (2002)
Пожалуй, именно эта игра, а также её сиквел Jedi Academy, являются самыми лучшими примерами того, как должен работать световой меч в играх по Звёздным Войнам. В первой части есть специальный чит-код, введя который игрок мог кромсать штурмовиков на кусочки. Можно было отрубить почти любую часть тела врага просто держа в руках световой меч, а не размахивая им. В видео можно подробно рассмотреть, как работает механика.
Сиквел Jedi Academy многие фанаты называют лучшей игрой, в которой идеально проработаны бои на световых мечах. Огромное количество анимаций, комбо-ударов, кастомизация собственного меча. Можно было менять рукоятки, цвета кристаллов и даже стиль боя: двуручный, как у Дарта Мола, стандартный одиночный и в два меча.

Star Wars: Knights of the Old Republic (2003)
Боевая система игры была больше похожа на ММО, в которых игроку нужно неоднократно нажимать на кнопки способностей. Если он захочет убить противника автоатакой, придётся нажать соответствующую кнопку один раз — пойдёт анимация боя между персонажем пользователя и врагом, пока один из них не умрёт. Всё это похоже на кулачный бой, а не на дуэль.

Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith (2005)
В игре не было каких-то запоминающихся механик со световыми мечами, однако в ней присутствовал неплохой режим дуэлей, в котором игрок мог сразиться за Графа Дуку против Бена Кеноби на различных локациях. Игра позволяла блокировать удары, делать различные комбо и использовать силу. Помимо этого, здесь тоже можно было отрубать врагам конечности, например, руки клонам.

Lego Star Wars: The Video Game (2005)
В первой лего-игре по «Звёздным войнам» была довольно простая боёвка на световых мечах, но разная у каждого персонажа. Также, нажимая несколько раз подряд кнопку атаки, герой проводил небольшое комбо, что позволяло устраивать дружеские дуэли с напарником.

Star Wars: Battlefront 2 (2005)
Эта игра по сей день продолжает быть одной из самых любимых у фанатов. В ней появился режим «Герои против злодеев», в котором игроки выбирали , за кого сыграть из культовых персонажей вселенной. Каждый герой имел свой уникальный стиль. Сама боевая система довольно проста, однако игрок мог во время атаки менять её направление, не останавливая анимацию.

Soul Calibur IV (2008)
В файтинг добавили трёх гостевых персонажей из «Звёздных войн»: Йоду, Дарта Вейдера и Галена Марека, ученика Вейдера из Star Wars: The Force Unleashed (которая к тому времени ещё не вышла). Световые мечи в игре не разрезают противников и чувствуются скорее как дубинки.
Star Wars: The Force Unleashed (2008)
Одной из фишек 2008 года во вселенной «Звёздных войн» стал обратный хват светового меча. Таким стилем пользуются Асока Тано из мульфильма «Войны клонов» и Старкиллер из The Force Unleashed. Боевая система строится в основном на комбо-ударах световым мечом, а так же комбинировании их со способностями силы. Например, идеальным сочетанием для расправы над противником будет швырнуть его в стенку силой, а затем добить прямым ударом.

Star Wars: The Force Unleashed II (2010)
Спустя два года, в сиквеле Старкиллер обзавёлся вторым световым мечом, смог заряжать его молнией и научился отрубать конечности штурмовикам. Это была последняя сюжетно-направленная игра по «Звёздным войнам».

Star Wars: Kinect (2012)
Игра предлагала свободно размахивать мечом — за это отвечал трекинг рук. Однако пользователи жаловались, что камера Kinect криво считывает движения, поэтому побыть истинным джедаем не вышло — руки персонажа скорее тряслись невпопад, чем уверенно держали меч.

Star Wars: Battlefront (2015)
Игра вышла красивой и динамичной, оно бои на световых мечах проработаны слабо. Вся суть дуэлей сводилась к закликиванию друг друга, потому что был всего две атаки: обычная и тяжёлая. Хотя изредка можно было схлестнуться с врагом в ожесточённой кнопкодавке — если игроки одновременно нажали кнопку тяжёлой атаки. Так, например, можно воссоздать момент схватки на мечах между Люком и Дартом Вейдером, а все остальные пользователи в это время будут за вами наблюдать, так как такое случалось крайне редко.

Star Wars: Jedi Challenge (2017)
Это вторая попытка, после Kinect, дать игроку прямое управление мечом — на это раз без тряски рук. В комплекте с нужным оборудованием, куда пользователь вставляет смартфон, идёт контроллер в виде светового меча.

Star Wars: Battlefront II (2017)
Во второй части ремейка разработчики пошли по пути классической Battlefront II 2005 года. Для каждого героя и злодея сделали свои уникальные боевые стили и способности, что пошло игре только на пользу. Так, например, Граф Дуку сражается по старомодному одной рукой — как было показано и в фильмах.

Vader Immortal: Star Wars VR Series (2019)
По отзывам пользователей, здешнее управление световым мечом доведено до ума: трекинг рук стал лучше и их можно использовать одновременно — для отражения ударов световым мечом, и для использования Силы.
Star Wars Jedi: Fallen Order (2019)
Управление световым мечом в игре не похоже на другие игры по «Звездным войнам» — оно одновременно отзывчивое и не свободное. Приёмы скомбинированы из набора анимаций, которые процедурно перебираются и подгоняются под движения игрока. Благодаря RPG элементам сквозь игру ощущается прогресс во владении мечом, даже если фактическое управление остаётся на четырёх кнопках: уворот, удар, блок и использование силы. Иногда это складывается в комбо.
На высшей сложности «гранд мастер» владение мечом становится сложным процессом, который требует обдуманных действий. Это происходит, потому что паттерны поведения врагов динамически изменяются. Победить человека или робота проще, но их нельзя перерубить мечом. Победить даже кучку небольших животных сложно, но они могут распасться на части от меча.
Можно кастомизировать внешний вид и цвет меча, а стиль боя меняется в зависимости от выбранного режима: один клинок, два или посох.