Игры, разработка и индустрия
Дизайн уровней для перестрелок: сбор информации и работа с набросками
Дизайнер уровней Макс Пирс написал для Gamasutra вторую часть своих правил «Дизайна уровней для перестрелок». Она посвящена пред-продакшену: изучению реальных планировок и созданию карты уровня.
Кажется, EA забыла об Anthem спустя полгода после релиза
Могло ли получиться так, что Anthem больше не приоритетна для EA?
Дизайн уровней для перестрелок
Интересное чтиво для всех, кто играет или создаёт игры
Краткая история игры Lego Star Wars и её наследие
Начиная с Lego Star Wars, компания продала больше 200 миллионов копий Lego-игр и заработала 2 миллиарда долларов
The Ultimate DOOM. Бесплатный пятый эпизод от Джона Ромеро
Четвёртый эпизод для The Ultimate DOOM выпустили в 1995 — вряд ли кто-то ждал продолжение спустя 24 года
Bad News — игра, которая показывает, как распостраняют ложь в интернете
Через мемы, лживые новости, теории заговора и армию ботов