Игорь Булаев

Игорь Булаев

Люблю музыку — слушаю шугейз, мидвест, скримо, металкор, и иногда что потяжелее. Автоспорт, брат. Сплю до двух часов, люблю мейзу и маму. Студент, либертарианец, дурак, извините за тавтологию.

📍 Челябинск
Итоги 2019 года
batyapedia

Итоги 2019 года

Каждый участник редакции theBatya написал несколько строк об итогах 2019 года. Иван Назаренко (автор)Чем нам запомнится этот год? Скандалами вокруг лутбоксов, различных меньшинств, Epic Games, Blizzard Entertainment и кранчей? Новыми частями уже давно знакомых серий: Metro Exodus, Mortal Kombat 11, Devil May Cry 5, Gears 5 и Borderlands 3?

Автор X-COM Джуллиан Голлоп рассказывает о своих самых значимых играх
batyapedia

Автор X-COM Джуллиан Голлоп рассказывает о своих самых значимых играх

Немногие остались из поколения первых разработчиков игр Великобритании — Джуллиан Голлоп один из них. Он дизайнер классических стратегий Rebelstar, Laser Squad и X-COM: UFO Defense (1994). Голлоп ещё школьником писал код для игр на языке BASIC и переносил настольные стратегии на компьютер. Он издавал свои игры самостоятельно и основал несколько студий.

Я играю в стыдные игры, и мне стыдно
batyapedia

Я играю в стыдные игры, и мне стыдно

Мой первый компьютер появился, когда мне было 11 лет. Отец принёс системный блок за несколько месяцев до моего двенадцатилетия, но в свой праздник я должен был сделать вид, что мне его только что подарили. Раньше в квартире стояла какая-то «банка» с 64 мегабайтами видеопамяти, но всерьёз её не воспринимали даже

«Помните, ни слова по-русски». Отношение к скандальной миссии Call of Duty: Modern Warfare 2 спустя 10 лет
batyapedia

«Помните, ни слова по-русски». Отношение к скандальной миссии Call of Duty: Modern Warfare 2 спустя 10 лет

«Помните, ни слова по-русски», — с этих слов начинается один из самых известных и скандальных уровней в современной истории шутеров. На нём игроку дают роль американского агента под прикрытием, который втёрся в доверие к русскому ультранационалисту и террористу Макарову, который хочет расстрелять людей в российском аэропорту, чтобы спровоцировать конфликт между США

Дизайн уровней для перестрелок: сбор информации и работа с набросками
batyapedia

Дизайн уровней для перестрелок: сбор информации и работа с набросками

Дизайнер уровней Макс Пирс написал для Gamasutra вторую часть своих правил «Дизайна уровней для перестрелок». Она посвящена пред-продакшену: изучению реальных планировок и созданию карты уровня.

«Моя мама говорит, что вы сгорите в Аду». История первой Mortal Kombat
batyapedia

«Моя мама говорит, что вы сгорите в Аду». История первой Mortal Kombat

Два инженера из Midway подъехали на грузовике к аркадному залу, открыли дверь и выкатили из него простой чёрный шкафчик. Они закатили этот шкаф в прохладное, плохо освещённое помещение со светящимися экранами и подключили его к электричеству рядом с двумя автоматами со Street Fighter 2 от Capcom. Оставалось только ждать. «Мы

Баги Call of Duty: Modern Warfare в бета-версии
истории

Баги Call of Duty: Modern Warfare в бета-версии

Когда Call of Duty: Modern Warfare вышла в стадию бета-тестирования, игроки обнаружили несколько критичных багов в геймплее: дробовики плохо настроены и нужно переработать спавны. Баги портят игровой опыт, но среди них есть весёлые и абсурдные — в Modern Warfare их много. Двери открываются, когда игрок пробегает рядом с ними (не обязательно

Разработчики Artifact о провале игры
batyapedia

Разработчики Artifact о провале игры

Artifact имела всё, чтобы стать хорошей игрой: профессиональных-разработчиков из Valve, персонажей Dota 2, автора Magic: The Gathering в команде. Казалось, что успех неминуем. На старте критики приняли игру скорее положительно, чем отрицательно — но Artifact не удержала игроков: количество падало с десятков тысяч до сотен. Игра провалилась и стала забыта игроками,

Что хотела сказать BioShock? Мнение
batyapedia

Что хотела сказать BioShock? Мнение

В конце июня я перевел постмортем по игре BioShock. Когда работал над текстом, глубоко погрузился в тему: перепрошёл трилогию (если честно, бросил на Infinite — сюжетно супер, но атмосфера не нравится) и прошерстил фэндом, чтобы освежить воспоминания. Я и раньше знал, что в BioShock много отсылок к русско-американской писательнице Айн Рэнд

Grand Theft Auto V — это казино без вывода денег
истории

Grand Theft Auto V — это казино без вывода денег

Обновление Diamond для GTA Online добавило в игру казино-отель, азартные игры и игровые автоматы — по сути лутбоксы, в которых выигрыш зависит только от удачи. Отсутствие доступа к казино в 50 странах и агрессивная монетизация вызвали обсуждения в интернете. В сфере азартных игр используют термин Return to Player (RTP) — процент от

Мода в видеоиграх: почему это важно
batyapedia

Мода в видеоиграх: почему это важно

Журналист New York Times Билл Каннингем как-то сказал: «Мода — это броня, которая защищает от повседневности». Это применимо ко всем играм. Некоторые тратят часы на подбор одежды для аватара, но мало кто обсуждает роль моды и стиля в играх — даже если это одна из механик. В конце концов, хорошие игры существуют

Край света за текстурами Red Dead Online
истории

Край света за текстурами Red Dead Online

Шесть игроков Red Dead Online обнаружили пустыню и край света за пределами игрового мира. Они показали своё путешествие в «Твиттере». Ihttps://t.co/5xzciWoZJV pic.twitter.com/k27hfziA84 — The Grannies (@TheGrannies_) June 22, 2019 Чтобы попасть за границу мира, нужно найти определённый обрыв и начать залезать на него с

Постмортем BioShock: анализ успехов и неудач
batyapedia

Постмортем BioShock: анализ успехов и неудач

История разработки BioShock эпична, и её непросто передать в 10 пунктах постмортема. Игра и её авторы заметно поменялись в ходе работы. Компанию купили, размер команды увеличился вдвое, а жанр проекта изменился с ролевой игры на шутер. Легко говорить о процессах, которые происходили во время разработки — сложнее описать ту творческую искру,

Уоррен Спектор: «Если иммерсивные симуляторы исчезнут — я исчезну с ними»
batyapedia

Уоррен Спектор: «Если иммерсивные симуляторы исчезнут — я исчезну с ними»

В иммерсивных симуляторах (immersive sims) игроку дают широкий выбор возможностей и свободу для самовыражения с целью погрузить его в мир игры. Из примеров Deus Ex, Dishonored, Prey и Thief. Уоррен Спектор — один из авторов первого иммерсивного симулятора Ultima Underworld: The Stygian Abyss. Ещё он разрабатывал System Shock, упомянутые Deus Ex

Постмортем Call of Duty 4: Modern Warfare
batyapedia

Постмортем Call of Duty 4: Modern Warfare

Три первые игры серии Call of Duty рассказывали о Второй мировой войне, но разработчикам надоела тема, поэтому четвертую часть посвятили конфликту 21 века. Эксперимент удался — Call of Duty 4: Modern Warfare от студии Infinity Ward стала самой высокооценённой игрой серии среди критиков и игроков

Как травмированный разработчик научился создавать игры без использования рук
batyapedia

Как травмированный разработчик научился создавать игры без использования рук

Расти Мойер страдает от повторных растяжений, повреждений мышц, нервов и сухожилий в руках — такие травмы могут возникнуть у тех, кто много работает за компьютером. Расти полтора года учился взаимодействовать с компьютером заново — в феврале 2018 его игра Dig Dog вышла на Xbox One, Nintendo Switch, iOS и на ПК в