Партнёрский материал

Партнёрский материал

За создание партнёрского материала нам платит заказчик-рекламодетель, которого мы всегда указываем. Но мы не работаем с теми, кто говорит нам, что и как писать. Мнение всегда наше

📍 The Internet
https://thebatya.com
Как попасть в индустрию игр. Партнёрский подкаст с порталом InGameJob
подкасты

Как попасть в индустрию игр. Партнёрский подкаст с порталом InGameJob

Рассказываем, как попасть в индустрию игр и отвечаем на ваши вопросы вместе с Таней Локтионовой, сооснователем ingamejob.com, портала со всеми вакансиями русско-понимающего геймдева. Итоги зарплатного опроса от InGameJob: boost.ingamejob.com/bolshoj-zarplatnyj-opros-gejmdeva-2021g/ 0:40 Начало 1:01 Гость рассказывает о себе 6:34 О конкуренции с LinkedIN 11:14

Условности 3D моделирования
подкасты

Условности 3D моделирования

Гость нового подкаста — Дмитрий Копейкин, 3D аутсорс-художник игровых моделей для AAA проектов World of Tanks, Escape from Tarkov, Quake Champions, WarThunder и World War Z. 1 мая начнётся курс моделирования Draft Punk от XYZ School. На нём вас научат полному циклу создания 3D моделей. До 30 мая можно приобрести курс

Как начать играть в Dungeons & Dragons? Разбираемся
разбор

Как начать играть в Dungeons & Dragons? Разбираемся

Классическая Dungeons & Dragons, или «Подземелья и драконы», — это настольная ролевая игра, в которой несколько человек в роли выдуманных персонажей отправляются на поиски приключений. Один из игроков становится гейм-мастером, который берёт роль всего остального мира, персонажей, с которыми будет встречаться партия, и судьи правил. Если вы смотрели массовый кинематограф двухтысячных,

Как создать человека, избежать «зловещей долины» и не моделить гениталии
подкасты

Как создать человека, избежать «зловещей долины» и не моделить гениталии

Эпизод для всех, кому интересны особенности моделирования людей. Гость — Артём Гансиор, работавший над некоторыми короткометражками Love, Death and Robots и основными персонажами для синематиков Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider и многих других игр. 15 марта в XYZ School начнётся курс

Как разрабатывать игры на Unity
подкасты

Как разрабатывать игры на Unity

Вместе с ведущим программистом Pixonic Алексеем Малороссияновым говорим о движке Unity: кому он нужен, что может и как научиться работать с ним. 1 марта в XYZ School начнётся курс обучения Unity для новичков. Курс длится 5 месяцев, на нём вас научат работать с движком и помогут создать собственный платформер: bit.

Как создавать миры — рассказывает художник окружения
подкасты

Как создавать миры — рассказывает художник окружения

3D-художник Игорь Емильянов рассказывает, как создавать миры. До 31 января на XYZ School можно записаться на курс-обучение созданию environment art. Художники по окружению определяют, как именно локация будет выглядеть и ощущаться. Если вы хотите заниматься этим, выбирайте подходящую себе программу и регистрируйтесь: bit.ly/2VObUR4 Таймкоды 0:00 — Разогрев7:58

Почему гиперказуальные игры популярны. Разбираемся
batyapedia

Почему гиперказуальные игры популярны. Разбираемся

За нулевые и десятые годы играть начали те, кто никогда не назовёт себя геймером — их мотивация играть не целенаправленная, а ситуационная: чтобы социализироваться, убить время или отвлечься. Под новый вид потребления игр появился новый жанр гиперказуальных игр. Он не всем понятен, поэтому рассказываем о нём всё, что нужно знать. Какие

Почему гиперказуалки популярны
подкасты

Почему гиперказуалки популярны

Ведущий геймдизайнер Woodo и преподаватель XYZ School Игорь Зверев рассказывает, как жанр гиперказуалок стал популярным и почему об этом не стоит беспокоиться. 29 ноября XYZ School запустит курс по созданию гиперказуалок с нуля. Курс длится 4 месяца, за это время вы научитесь делать гиперказуалки и сделаете минимум одну игру. Чтобы

Иллюстратор о своей студии, критике и влиянии тенденций на работу
подкасты

Иллюстратор о своей студии, критике и влиянии тенденций на работу

Подкаст с иллюстратором Егором Гришиным: о своей студии рисования, критике и непринятии похвалы и влиянии тенденций на работу. 1 декабря в XYZ School начнётся курс «Основы иллюстрации», его ведёт Егор Гришин. Курс предназначен для всех, кто хочет научиться грамотно создавать цифровые рисунки и иллюстрации. До 30 ноября вы можете записаться

Зачем нужен Houdini и почему у нас фетиш на разрушаемость и физон
подкасты

Зачем нужен Houdini и почему у нас фетиш на разрушаемость и физон

Зачем художники по спецэффектам и разработчики игр используют Houdini, а не другие программы, в каких играх её использовали и почему у нас фетиш на разрушаемость и физон в играх. Новый подкаст с профессиональным гудинистом, Олегом Болдыревым. До 28 ноября можно зарегистрироваться на курс Houdini FX от XYZ. School. На нём

Концепт-арт без плагиата
подкасты

Концепт-арт без плагиата

Концепт-художник Дмитрий Клюшкин рассказывает, как придумывать хорошие идеи и не плагиатить. Работы Дмитрия: www.artstation.com/klyushkin 1 ноября начнётся обучающий онлайн курс Дмитрия по концепт-арту в XYZ School. На нём за 5 месяцев вас научат создавать крутой арт. Курс подойдёт новичкам, которые уже знают, как пользоваться графическим планшетом. Записаться

Геймдизайн и код
подкасты

Геймдизайн и код

Говорим о плохих играх, развитии жанров и работе над неприятными проектами. Гости: геймдизайнер Сергей Праздничнов и ведущий программист Александр Балакшин. 1 октября в XYZ Schoolначнутся курсы по геймдизайну и коду, с промокодом theBatya можно получить 10% скидку на них. Сергей Праздничнов научит профессионально воплощать идеи в жизнь, при работе над

3D-художников не хватает, нейросети нас не заменят, а универсального софта не существует
подкасты

3D-художников не хватает, нейросети нас не заменят, а универсального софта не существует

В гостях Юрий Порубов, 3D-художник по персонажам. Работал как фрилансер над Dragon age Inqisition, Agenst of Mayhem, Overkill's the Walking Dead и Anthem. Портфолио: www.artstation.com/yuriy_porubov_art До 30 сентября XYZ School набирает новичков и любителей 3D-моделирования на курс, обучающий созданию стилизованных персонажей. Курс продлится 5 месяцев,

Скретч, самообучение и своя студия — история разработчика Олега Карловского
batyapedia

Скретч, самообучение и своя студия — история разработчика Олега Карловского

Олег Карловский — инди-разработчик, работавший в Nival и DonutLab. Он начал делать программы и игры в 10 лет, пошёл работать в 15 и к 20 годам основал свою студию. Сейчас он вместе с командой делает свой проект CyberGlyph. Начал делать игры в 10 летПервые годы Олег создавал игры в среде визуального

Текстуры, карантин и профессиональная деформация. Интервью с 3D-художником Антоном Агеевым
подкасты

Текстуры, карантин и профессиональная деформация. Интервью с 3D-художником Антоном Агеевым

Профессиональный 3D-художник Антон Агеев рассказывает о текстурах, карантине и профессиональной деформации. До 28 июля XYZ School набирает людей на курс Антона по созданию процедурных текстур. Он предназначен для новичков, любителей и опытных художников. До начала курса на него будет скидка 30%, а с промокодом theBatya — ещё 10%: www.school-xyz.com/

Профессиональный 3D-художник об образовании, взрослении и препятствиях в работе
подкасты

Профессиональный 3D-художник об образовании, взрослении и препятствиях в работе

Евгений Пак более семи лет занимается созданием 3D-моделей. Он успел поработать над Call of Duty: Infinite Warfare, Love, Death & Robots, Subnautica, фильмом «Аванпост» и другими проектами, а сейчас работает в игровой студии People Can Fly. Сейчас Евгений готовится запустить авторский курс по 3D моделированию в XYZ School. Этот курс

Как стать концепт-художником? Интервью с концептером
подкасты

Как стать концепт-художником? Интервью с концептером

Концепт-артист Иван Растригин рассказывает о своей работе, о том, как начать рисовать концепты и как делать это правильно. 20 апреля XYZ начнёт курс по концепт-арту для игр, который подойдёт желающим любого уровня способностей и даже не умеющим рисовать. Курс продлится 4 месяца, а до 3 марта можно зарегистрироваться с 30%

Что делает дизайнер уровней и как начать проектировать локации самому?
подкасты

Что делает дизайнер уровней и как начать проектировать локации самому?

Денис Куандыков и Ярослав Кравцов не только создают локации, но преподают дизайн уровней. Мы узнали у них, что делает дизайнер, кто виноват в плохой проектировке уровня и как самому научиться создавать локации. Подкаст записан благодаря школе онлайн курсов для успешной карьеры в индустрии игр, кино и искусства XYZ School. До

История разработки подводных лодок в World of Warships
batyapedia

История разработки подводных лодок в World of Warships

С релиза в 2015 году в World of Warships были только эсминцы, крейсеры, линкоры и авианосцы — но в 2018 для игры анонсировали подводные лодки. Хотя работа над ними ведётся до сих пор, а релиз где-то вдалеке, мы поговорили с исполнительным продюсером World of Warships Филиппом Молодковцом, чтобы узнать историю разработки

Как делали короткометражку для Love, Death & Robots
batyapedia

Как делали короткометражку для Love, Death & Robots

Игорь Дятлов работал над моделями для короткометражки blindspot из сериала Love, Death & Robots. Мы поговорили с ним о работе над проектом, трудностях и его школе моделинга. Игорь рассказал так много, что текстовая версия покрывает лишь первую часть истории — о короткометражке. Оставшиеся две — в подкасте. Всё началось с мультфильма X-STORY,

Мобильные игры. Стратегия фейковой рекламы
batyapedia

Мобильные игры. Стратегия фейковой рекламы

Если вы когда-либо играли на телефоне, да даже если не играли, то точно видели рекламу игр — её показывают между раундами «три в ряд» или просят посмотреть за награду в free-2-play игре. Иногда рекламу суют в нижнюю часть экрана, чтобы был шанс случайно по ней нажать. Но худшее — когда рекламируются другие,