Дмитрий Лагунов

Дмитрий Лагунов

холерик и зануда.

📍 Горький
Как я купил PS2 и жизнь стала лучше
batyapedia

Как я купил PS2 и жизнь стала лучше

Неделю назад я купил PlayStation 2 — за три тысячи рублей на одном из сайтов, где люди продают и покупают разное. Купил, потому что хотел какую-нибудь приставку ненынешнего поколения. На домашней SEGA наигрался, NES Classic подключается через HDMI, которого нет моём телевизоре Akai, а играть на ноутбуке – ни за что. Новые

Как лицензируют музыку для игр и почему это сложно. Разбираемся
batyapedia

Как лицензируют музыку для игр и почему это сложно. Разбираемся

Впервые музыку для игр лицензировали в 1983 году для аркады Journey от компании Midway. Авторы 8-битных аранжировок в игре — одноимённая рок-группа Journey. На фоне успеха банды сделали игру, в которой нужно собирать разбросанные по космосу музыкальные инструменты, чтобы группа дала концерт. Следующая игра с лицензированной музыкой вышла только через шесть

Наркотики. Следуя логике видеоигр
batyapedia

Наркотики. Следуя логике видеоигр

В 2018 году центр реабилитации Archstone исследовал наркотики в видеоиграх. Учёные взяли 100 самых продаваемых игр для каждой консоли. Мы изучили исследование Archstone, чтобы рассказать вам, как работают наркотики в видеоиграх и как они отличаются от реальных. Этот материал исследовательский. Редакция против использования, продажи и хранения каких-либо наркотических средств. Независимо

Теперь в Skyrim можно играть за детей
игры

Теперь в Skyrim можно играть за детей

В оригинальной Skyrim нельзя было убивать детей, но через месяц после релиза моддеры добавили эту функцию. А теперь в Skyrim можно убивать всех, играя за детей — спасибо моду Race mod 1.1. Race mod 1.1 добавляет детей в Skyrim как дополнительную расу к нордам, имперцам, аргонианам, эльфам и другими

Как в Sims появилось сексуальное разнообразие
batyapedia

Как в Sims появилось сексуальное разнообразие

В Sims можно создать персонажа с какой угодно внешностью, какими угодно увлечениями и какими угодно сексуальными предпочтениями — но последнего могло не быть. Программист игры Дон Хопкинс настоял, что с разными сексуальными отношениями игра будет интереснее и реалистичнее. Всё началось с SimCopterВ 1996 году Maxis (дочерняя студия EA, которая разрабатывает все

Разработчики Spiritfarer: «Наша задача — рассказать о смерти позитивно»‎
истории

Разработчики Spiritfarer: «Наша задача — рассказать о смерти позитивно»‎

В древнегреческой мифологии есть персонаж Харон — он перевозил души умерших через реку Стикс — в Spiritfarer нужно делать то же самое. Но вместо мрачного старца в рубище нужно играть за весёлую девочку Стеллу. И перевозить души не в человеческом обличье, а в животном — жабу, лисичку, змею. И всё это — в очень

Марио с «вьетнамским синдромом» — одна из историй в Mario Maker 2
истории

Марио с «вьетнамским синдромом» — одна из историй в Mario Maker 2

В Mario Maker 2 можно создавать какие угодно уровни: в игре полно элементов ландшафта, предметов, звуковых и визуальных эффектов. Но одни игроки создают просто уровни, а другие — рассказывают через них истории. Например, как Марио возвращается со службы с посттравматическим расстройством. История Марио-солдата начинается на уровне «Mario Joins The Army-o» (X0N-8QP-01H)

Уничтожить труп — абсурдная пасхалка в Half-Life: Decay
серьёзно?

Уничтожить труп — абсурдная пасхалка в Half-Life: Decay

Пасхалки в играх отличаются от пасхалок в кино, музыке и живописи. Их показывают в лоб, как труп Индианы Джонса в холодильнике в Fallout: New Vegas. Или скрывают за действием: кнопкой «Не нажимай меня» в Ghost Recon: Wildlands, которая запускает в игрока ракеты с кленовыми листочками вместо боевого заряда. Или пасхалками

Ненавистнические высказывания. Инструкция для детей и родителей
истории

Ненавистнические высказывания. Инструкция для детей и родителей

Семейная организация Common Sense Media придумала инструкцию для родителей, как научить детей реагировать и отвечать (или не реагировать и не отвечать) на ненавистнические высказывания в интернете — хэйтспич. Расскажите ребёнку, что такое хейтспичДети не всегда отличают издевательства от хейтспича. Редактор Sense Media Кэролайн Кнорр пишет, что если кто-то причиняет боль кому-то

Как жестокие игры влияют на психику разработчиков
истории

Как жестокие игры влияют на психику разработчиков

Разработчики жестоких игр подолгу изучают разное отвратительное, жуткое и страшное, чтобы сделать свою работу качественно. Их редко хвалят, — хвалят обычно игры, — и ещё реже они сами рассказывают, как работа влияет на их психическое состояние. Издание Gamasutra узнало у разработчиков, каково это — делать жестокие, местами мерзкие игры. И вот что они