игры, культура и индустрия

Итоги всех летних презентаций игр 2021 года
E3 2021

Итоги всех летних презентаций игр 2021 года

Здесь вы найдёте все итоги E3 2021 и других презентаций лета. Хотя шоу вне E3 технически не относятся к выставке, мы всё равно их совместили, потому что так удобней. Расписание всех летних презентаций. Страница будет обновляться до конца августа. Презентации крупных издательствИтоги Ubisoft Forward 2021Презентация прошла без особых сюрпризов. Показали

Рецензия на Biomutant
batyapedia

Рецензия на Biomutant

Biomutant — дебютный проект студии Experiment 101, который должен был выйти в 2018 году, но команда из 20 человек не успевала доработать его к сроку. Директор студии Стефан Юнгквист не хотел повторить опыт переработок авторов других игр, поэтому Biomutant перенесли на неопределённое время. Новой датой стала весна 2021 года — три года

Условности 3D моделирования
подкасты

Условности 3D моделирования

Гость нового подкаста — Дмитрий Копейкин, 3D аутсорс-художник игровых моделей для AAA проектов World of Tanks, Escape from Tarkov, Quake Champions, WarThunder и World War Z. 1 мая начнётся курс моделирования Draft Punk от XYZ School. На нём вас научат полному циклу создания 3D моделей. До 30 мая можно приобрести курс

Как начать играть в Dungeons & Dragons? Разбираемся
разбор

Как начать играть в Dungeons & Dragons? Разбираемся

Классическая Dungeons & Dragons, или «Подземелья и драконы», — это настольная ролевая игра, в которой несколько человек в роли выдуманных персонажей отправляются на поиски приключений. Один из игроков становится гейм-мастером, который берёт роль всего остального мира, персонажей, с которыми будет встречаться партия, и судьи правил. Если вы смотрели массовый кинематограф двухтысячных,

The Climb 2. Впечатления
batyapedia

The Climb 2. Впечатления

The Climb 2 — новый эксклюзив Oculus Quest 2 о восхождении на горы, скалы и теперь ещё здания. Первая часть выходила только на VR-устройствах для ПК, а вторую Crytek смогла портировать на мобильный Oculus Quest не растеряв проработку уровней и не обрезав игру. На Quest 2 мало эксклюзивных проектов, но каждый

Дизайн уровней по Михаилу Кадикову, разработчику из Crytek
подкасты

Дизайн уровней по Михаилу Кадикову, разработчику из Crytek

Дизайнер уровней в Crytek Михаил Кадиков рассказывает о своём моде Half-Life: Paranoia, инструментах разработки уровней и проделанном пути до Crytek. Ссылки: Блог Михаила level-design.ru/Курс проектировани игровых уровней, на котором в том числе преподаёт Михаил go.acstat.com/4e2c144d9de7eef0Телеграм-канал Тимура t.me/timunitСтрим Hunt: Showdown с Михаилом youtu.be/

theBatya Game Jam 2021
contest

theBatya Game Jam 2021

19-21 марта пройдёт наше первое соревнование по разработке игр — theBatya Game Jam 2021. На нём вам в одиночку или в команде нужно за 48 часов сделать игру на заданную тему. Можете участвовать, даже если никогда не делали игр, но всегда хотели —  просто найдите людей в команду на нашем Discord-сервере и

Как создать человека, избежать «зловещей долины» и не моделить гениталии
подкасты

Как создать человека, избежать «зловещей долины» и не моделить гениталии

Эпизод для всех, кому интересны особенности моделирования людей. Гость — Артём Гансиор, работавший над некоторыми короткометражками Love, Death and Robots и основными персонажами для синематиков Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider и многих других игр. 15 марта в XYZ School начнётся курс

Как разрабатывать игры на Unity
подкасты

Как разрабатывать игры на Unity

Вместе с ведущим программистом Pixonic Алексеем Малороссияновым говорим о движке Unity: кому он нужен, что может и как научиться работать с ним. 1 марта в XYZ School начнётся курс обучения Unity для новичков. Курс длится 5 месяцев, на нём вас научат работать с движком и помогут создать собственный платформер: bit.

Лучшие моды ModDB 2020
batyapedia

Лучшие моды ModDB 2020

Сайт ModDB ежегодно проводит голосование за лучшие моды года, а в 2020 — в трёх номинациях: лучшие моды по версии пользователей, лучшие моды по версии редакторов сайта и самые ожидаемые моды по версии пользователей. Привели результаты во всех номинациях. Лучшие моды по версии пользователей ModDB10. Half Life 2: Raising the Bar

Итоги 2020 года
batyapedia

Итоги 2020 года

Подвели итоги 2020 года: игровые, индустриальные и издания. Подкаст записан онлайн, поэтому есть лишние звуки и шумы. Таймкоды подкаста: 0:00 — Разогрев3:25 — Начало4:05 — Игры года Тимура Абдрахимова14:05 — Игры года Евгения Рамазанова30:15 — Игры года Ивана Назаренко41:58 — Подитог44:06 — Индустриальные итоги59:45 — Итоги издания1:06:55 — ЗавершениеЗапись

The Game Awards 2020: итоги, анонсы
batyapedia

The Game Awards 2020: итоги, анонсы

Главная церемония награждения игр прошла без неожиданностей — даже крупные анонсы не были новыми, а только подтверждали прежние слухи. Но во всём этом есть интересные вещи. Полная запись презентации на английском языке: youtu.be/zWz6v-UAs8QПолная запись с нашими комментариями: youtu.be/3MTmcRpnXvwИтоги нашего Бинго по The Game Awards 2020 и краткая

King's Bounty II. Первые впечатления с закрытого пресс-показа
batyapedia

King's Bounty II. Первые впечатления с закрытого пресс-показа

King's Bounty 2 уже с анонсирующего трейлера не была похожа на предыдущие игры серии — оказалось, только на одну из них. Вторая часть продолжает оригинальную игру 1990 года, а не перезапуск 2008: вместо нарастания на культе «Героев меча и магии», King's Bounty 2 создаёт новую франшизу на собственном наследии. Мы посмотрели

Как создавать миры — рассказывает художник окружения
подкасты

Как создавать миры — рассказывает художник окружения

3D-художник Игорь Емильянов рассказывает, как создавать миры. До 31 января на XYZ School можно записаться на курс-обучение созданию environment art. Художники по окружению определяют, как именно локация будет выглядеть и ощущаться. Если вы хотите заниматься этим, выбирайте подходящую себе программу и регистрируйтесь: bit.ly/2VObUR4 Таймкоды 0:00 — Разогрев7:58

Зачем нужен звуковой дизайн в играх. Разбираемся
batyapedia

Зачем нужен звуковой дизайн в играх. Разбираемся

Звуковой дизайн нужен в видеоиграх, чтобы ускорять погружение в виртуальный мир. Для этого дизайнеры звука строят аудио-пространства и наполняют их направляющими и декоративными элементами: звуки окружающей фауны, отзвуки невидимых игроку объектов, шум потенциальных противников или характерные звуки опасности. Погружение также зависит от графического наполнения, эмуляции жизни, правдоподобных диалогов, прописанных мотиваций

Обзор Oculus Quest 2 спустя месяц использования
batyapedia

Обзор Oculus Quest 2 спустя месяц использования

16 октября в продажу поступила новая версия шлема Oculus Quest 2 — более мощная модель серии беспроводных шлемов Quest, с теми же играми и аксессуарами, но по цене ниже первой версии. Спустя месяц использования рассказываем, чем Quest 2 отличается от предыдущих версий гарнитур Oculus, как использовать и во что играть. Различия

Музыка «кибердеревни» — кибернародная
batyapedia

Музыка «кибердеревни» — кибернародная

19 ноября на YouTube появилась и быстро стала популярна короткометражка «РУССКАЯ КИБЕРДЕРЕВНЯ» — якобы ролик-приглашение на работу на русскую марсианскую ферму. Это работа режиссёра Сергея Васильева и его команды, он не в первый раз снял короткометражку и не первый раз показывает русский киберпанк. Съёмочный процесс «Кибердеревни» уже разобрали на XYZ, а

Почему гиперказуальные игры популярны. Разбираемся
batyapedia

Почему гиперказуальные игры популярны. Разбираемся

За нулевые и десятые годы играть начали те, кто никогда не назовёт себя геймером — их мотивация играть не целенаправленная, а ситуационная: чтобы социализироваться, убить время или отвлечься. Под новый вид потребления игр появился новый жанр гиперказуальных игр. Он не всем понятен, поэтому рассказываем о нём всё, что нужно знать. Какие

Почему гиперказуалки популярны
подкасты

Почему гиперказуалки популярны

Ведущий геймдизайнер Woodo и преподаватель XYZ School Игорь Зверев рассказывает, как жанр гиперказуалок стал популярным и почему об этом не стоит беспокоиться. 29 ноября XYZ School запустит курс по созданию гиперказуалок с нуля. Курс длится 4 месяца, за это время вы научитесь делать гиперказуалки и сделаете минимум одну игру. Чтобы

Иллюстратор о своей студии, критике и влиянии тенденций на работу
подкасты

Иллюстратор о своей студии, критике и влиянии тенденций на работу

Подкаст с иллюстратором Егором Гришиным: о своей студии рисования, критике и непринятии похвалы и влиянии тенденций на работу. 1 декабря в XYZ School начнётся курс «Основы иллюстрации», его ведёт Егор Гришин. Курс предназначен для всех, кто хочет научиться грамотно создавать цифровые рисунки и иллюстрации. До 30 ноября вы можете записаться

Зачем нужен Houdini и почему у нас фетиш на разрушаемость и физон
подкасты

Зачем нужен Houdini и почему у нас фетиш на разрушаемость и физон

Зачем художники по спецэффектам и разработчики игр используют Houdini, а не другие программы, в каких играх её использовали и почему у нас фетиш на разрушаемость и физон в играх. Новый подкаст с профессиональным гудинистом, Олегом Болдыревым. До 28 ноября можно зарегистрироваться на курс Houdini FX от XYZ. School. На нём

Концепт-арт без плагиата
подкасты

Концепт-арт без плагиата

Концепт-художник Дмитрий Клюшкин рассказывает, как придумывать хорошие идеи и не плагиатить. Работы Дмитрия: www.artstation.com/klyushkin 1 ноября начнётся обучающий онлайн курс Дмитрия по концепт-арту в XYZ School. На нём за 5 месяцев вас научат создавать крутой арт. Курс подойдёт новичкам, которые уже знают, как пользоваться графическим планшетом. Записаться

Геймдизайн и код
подкасты

Геймдизайн и код

Говорим о плохих играх, развитии жанров и работе над неприятными проектами. Гости: геймдизайнер Сергей Праздничнов и ведущий программист Александр Балакшин. 1 октября в XYZ Schoolначнутся курсы по геймдизайну и коду, с промокодом theBatya можно получить 10% скидку на них. Сергей Праздничнов научит профессионально воплощать идеи в жизнь, при работе над

Стратегии, какими они были, есть и будут. Гость — разработчик стратегий
подкасты

Стратегии, какими они были, есть и будут. Гость — разработчик стратегий

Обсудили историю стратегий, проблемы разработки, путаницу между стратегиями и тактиками, преимущества оказуаливания и охардкоривания жанра и его будущее. В гостях разработчик стратегий, геймдизайнер студии Clarus Victoria Михаил Васильев. Группа студии Clarus Victoria ВКонтакте: vk.com/clarusvТаймкоды: 00:00 — Разогрев01:21 — Начало подкаста03:03 — Был ли на самом деле кризис стратегий08:

3D-художников не хватает, нейросети нас не заменят, а универсального софта не существует
подкасты

3D-художников не хватает, нейросети нас не заменят, а универсального софта не существует

В гостях Юрий Порубов, 3D-художник по персонажам. Работал как фрилансер над Dragon age Inqisition, Agenst of Mayhem, Overkill's the Walking Dead и Anthem. Портфолио: www.artstation.com/yuriy_porubov_art До 30 сентября XYZ School набирает новичков и любителей 3D-моделирования на курс, обучающий созданию стилизованных персонажей. Курс продлится 5 месяцев,