Дизайн уровней по Михаилу Кадикову, разработчику из Crytek Автор Евгений Рамазанов и Тимур Абдрахимов — 18 дней назад подкасты
Как создать человека, избежать «зловещей долины» и не моделить гениталии Автор Партнёрский материал — 2 месяца назад подкасты
King's Bounty II. Первые впечатления с закрытого пресс-показа Автор Евгений Рамазанов — 4 месяца назад batyapedia впечатления
Как создавать миры — рассказывает художник окружения Автор Партнёрский материал — 4 месяца назад подкасты
Зачем нужен звуковой дизайн в играх. Разбираемся Автор Никита Журавель — 4 месяца назад batyapedia разбор
Обзор Oculus Quest 2 спустя месяц использования Автор Тимур Абдрахимов — 5 месяцев назад batyapedia впечатления
Почему гиперказуальные игры популярны. Разбираемся Автор Партнёрский материал — 5 месяцев назад batyapedia разбор
Иллюстратор о своей студии, критике и влиянии тенденций на работу Автор Партнёрский материал — 5 месяцев назад подкасты
Зачем нужен Houdini и почему у нас фетиш на разрушаемость и физон Автор Партнёрский материал — 6 месяцев назад подкасты